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Ravensburger

Magnetspielbuch Wer füttert wen?

  • mit 22 Magneten
  • fördert die Kreativität und Motorik
  • den Bauernhof kennenlernen
22 Magnete können von den Kindern auf die passenden Stellen im Buch gesetzt werden. Die fröhlichen Illustrationen motivieren die Kinder, die Magnete an verschiedenen Stellen zu testen, um den richtigen Platz zu finden. Spielerisch wird so die Motorik, die Kreativität und das Gedächtnis trainiert. Hilf auf dem Bauernhof mit und sorge dafür, dass jedes Tier das richtige Essen bekommt. Was frisst die Gans und was bekommt die Kuh? In diesem Buch gibt es für Ihre Kinder so einiges zu entdecken. Sie können die Geschichte durch die Anordnung ihrer Magneten sogar selbst mitgestalten.
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  • Preis
    Preise inkl. MwSt.
  • € 17,00
  • 2 Jahre Garantie
  • Kauf auf Rechnung möglich
  • 31 Tage Rückgaberecht
  • Versandkostenfrei ab € 69,-

Magnetspielbuch Wer füttert wen?

  • mit 22 Magneten
  • fördert die Kreativität und Motorik
  • den Bauernhof kennenlernen

22 Magnete können von den Kindern auf die passenden Stellen im Buch gesetzt werden. Die fröhlichen Illustrationen motivieren die Kinder, die Magnete an verschiedenen Stellen zu testen, um den richtigen Platz zu finden. Spielerisch wird so die Motorik, die Kreativität und das Gedächtnis trainiert. Hilf auf dem Bauernhof mit und sorge dafür, dass jedes Tier das richtige Essen bekommt. Was frisst die Gans und was bekommt die Kuh? In diesem Buch gibt es für Ihre Kinder so einiges zu entdecken. Sie können die Geschichte durch die Anordnung ihrer Magneten sogar selbst mitgestalten.

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22 Magnete können von den Kindern auf die passenden Stellen im Buch gesetzt werden. Die fröhlichen Illustrationen motivieren die Kinder, die Magnete an verschiedenen Stellen zu testen, um den richtigen Platz zu finden. Spielerisch wird so die Motorik, die Kreativität und das Gedächtnis trainiert. Hilf auf dem Bauernhof mit und sorge dafür, dass jedes Tier das richtige Essen bekommt. Was frisst die Gans und was bekommt die Kuh? In diesem Buch gibt es für Ihre Kinder so einiges zu entdecken. Sie können die Geschichte durch die Anordnung ihrer Magneten sogar selbst mitgestalten.

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